모두에 대 한 상황이 변경 되었습니다. 작업 rostislav pehlivanov와 클라우디오 freire, 지금-안정적인 FFmpeg 네이티브 AAC는 인코더에 의해 주도로 후 훨씬 더 성숙 인코더와 경쟁할 준비가 되었습니다. 기계적 인조 인간을 위한 fraunhofer fdk aac 코덱 라이브러리는 2012에서 네 번째로 지원 되는 외부 aac 인코더, 그리고 그는-AAC와 그-AACv2를 포함 한 최고의 품질과 가장 기능 지원으로 하나에 추가 되었습니다. k-라이트 코덱 팩은 다른 코덱 팩에 비해 주요 장점 중 몇 가지 있다: 케이-라이트 코덱 팩 directshow 필터, vfw/ACM 코덱 및 도구의 모음입니다. 코덱 및 directshow 필터는 인코딩 및 디코딩 오디오 및 비디오 형식에 필요 합니다. K-라이트 코덱 팩은 모든 오디오 및 동영상 파일을 재생 하기 위한 사용자 친화적인 솔루션으로 설계 되었습니다. 지난 4 년 동안 우리의 멀티미디어 커뮤니티에 대 한 쉽지 않은-참여자와 사용자 모두. 우리는 이제 미래에, 이러한 문제에 대 한 해결책을 찾으려고 노력 하 고, 너무 오래 지역 사회 분할이 포크 사이 화해를 해야 합니다. 재이 lutha의 목표는 밖의 나무와 꽤 많은 (자오선 무손실 포장) libbav코덱을 위한 인코더를 포기 하 고 truehd 형식으로 인코딩을 활성화 하는 것을 개선 하기 위해 업데이 트 되었습니다. 자격 기간의 경우 인코더가 사용 가능 하 고 여름 내내 업데이트 되어 다중 채널 오디오 및 truehd 인코딩에 대 한 지원 추가가 성공적으로 개선 되었습니다. 재이의 코드는 이제 메인 저장소에 병합 되었습니다.
lfe 채널 및 32 비트 샘플 처리와 관련 하 여 몇 가지 문제가 남아 있지만, 이러한 문제는 인코더의 속도와 효율성을 개선 하는 데 결국에는 노력을 할 수 있도록 고정 되 고 있습니다. 우리는 몇 가지 새로운 포인트 출시 (2.8.5, 2.7.5, 2.6.7, 2.5.10) 만들었습니다. 그들은 다양 한 버그 뿐만 아니라 cve-2016-1897 및 cve-2016-1898를 수정 합니다. 자세한 내용은 각 릴리스에 대 한 changelog를 참조 하십시오. 우리의 clt 역사에서 처음으로, 거기에 FFmpeg 워크샵 될 것 이다! 당신은 세부 사항을 읽을 수 있습니다 여기에. 워크숍은 FFmpeg 초보자를 대상으로 합니다. 첫째로 멀티미디어의 기초는 덮을 것 이다. 그 후에는 미디어 파일을 분석 하 고 처리 하기 위해 해당 지식과 FFmpeg CLI 도구를 사용 하는 방법을 배우게 될 것 이다.
워크숍은 독일어로만 사전 등록이 필요 합니다. 워크숍 토요일 10 시에 시작 됩니다. tns는 여전히 연마를 필요로 하지만, 일시적인 도메인 (낮은 엔트로피 밴드에 성가신, 주목할 만한 왜곡의 원천 뭔가)에 형성 노이즈를 적용 하 여 코딩 유물을 줄일 가능성이 있습니다. 코드는 하지만, 커밋되지 않은 그것의 패치가 나중에 사용 하기 위해 ffmpeg-devel 메일링리스트로 전송 되었습니다. FFmpeg 구글 썸 머 코드 프로젝트의 최신 버전에 참가 했다. FFmpeg 8 할당 된 프로젝트의 총 있고, 7 그들의 성공 했다. 이 프로젝트는 FFmpeg 웹사이트 db0에 의해 만들어진 브랜드의 새로운 버전을 발표할 것을 자랑 스럽게 생각 합니다. 이것은 처음에는 더 큰 메뉴를 위해 필요로 하는 동기가 되었다, 전체 웹사이트는 재설계 되 고 결국, 대부분의 페이지가 탐색을 완화 하기 위해 수정 된 있어. 우리는 당신이 그것을 탐색 즐기 시기 바랍니다. 어떤 FFmpeg 및 MPlayer Trac 문제 추적기가 설치 된 서버는 훼손 되었다.
영향을 받는 서버가 오프 라인으로 전환 되어 대체 되었으며 모든 소프트웨어를 다시 설치 했습니다. FFmpeg 자식, 출시, 운명, 웹 및 mailinglists 다른 서버에 있는 영향을 받지 않았다. 우리는 원래 타협을 서버에, FFmpeg과 MPlayer 관련이 없는 몇 달 전에 일어난 믿습니다. 그 서버는 우리가 최근에 Trac를 이동한 VM를 복제 하는 근원으로 이용 되었다. 아무도 발견 된 백도어를 사용 하는 경우 그것은 알 수 없습니다. 프로젝트의 첫 번째 부분은 HTTP 코드를 단일 클라이언트를 받아들일 수 있도록 했다; 그것은 한정 기간 도중 그리고 부분적으로 여름의 첫번째 주 동안에 분할 완료 되었다. 이 작업 덕분에 이제 다음 명령을 사용 하 여 간단한 HTTP 스트림을 만들 수 있습니다. 페드로 아서 모듈화 수직 및 수평 scalers 있다. 이를 위해 일반 필터 프레임 워크를 설계 및 구현 하 고 기존 스케일 러 코드를 이동 했습니다.